关于模拟音乐和数字音乐音乐创作

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关于模拟音乐和数字音乐 大体上说,众多音乐文件格式分成2种。 一类是以WAV,MP3,RM等为代表的“模拟音乐”,其本质是记录每个绝对时间(微秒)上的振动参数(引发特定声音的电流...

关于模拟音乐和数字音乐


大体上说,众多音乐文件格式分成2种。
一类是以WAV,MP3,RM等为代表的“模拟音乐”,其本质是记录每个绝对时间(微秒)上的振动参数(引发特定声音的电流);

另一类是以MID,WRK,GIGA,OGG等为代表的“数字音乐”,其本质是记录每个相对时间(节拍)上的事件参数(音长、音色、合成器效果等)。
这定义是我自己下的,不是很准确,不过能说明问题。
由于本质的不同,决定了不同音乐格式在性能上有很大差异。

1、音质

模拟音乐采用的是绝对音质,就是说在你和我电脑硬件一样的情况下,效果是一样的。而数字音乐是相对音质,这意味着你和我听同样的曲子效果可能不一样——因为我有更强大的处理系统、解码系统、音色库等。因此,真正的电子音乐玩家基本都是做数字音乐的。而我们一般人看来,MIDI效果差是因为缺乏好的配套东西。

此外,模拟音乐记录了很多(目前为止)数字音乐达不到的东西。比如回声信息,咱们一般的MIDI文件就无能为力;而对于现在的技术来说,这些问题交给模拟音乐小case。
电子制作的时候,一般是用数字格式记录电子乐器信息,用模拟格式记录“自然的声音”(鸟叫,风声,etc)。在合成器的帮助下,把数字格式“合成”为模拟格式,最后混合成模拟音乐(例如我们见到的MP3)。

2、大小
模拟音乐的体积正相关于时间,而数字音乐体积正相关于音乐本身的复杂度。比如,一首3分钟的《My Princess》和一段3分钟的静默(就是空白)如果是模拟音乐的话,体积一样大;但如果是数字音乐,前者是44KB,后者是零。
一般地,模拟音乐的体积远远大于数字音乐。


3、可视性和操作性
模拟音乐更贴近于电脑,数字音乐更贴近于人。
模拟音乐的操作有倒转、尖锐化、合唱、混响等;数字音乐则是增加音符、变调、更换音色等。

模拟音乐的输入设备一般是麦克风;数字音乐可以是鼠标、键盘、电子钢琴、电吉他、电小提琴(我还真见过一个!~)等。

)模拟音乐的输出设备是扬声器,数字音乐严格的说是合成器(数字音乐的输出产物是模拟音乐)。数字音乐独到的优势是可编辑、可显示、可打印。所以说,任何一个软件都不能为你显示一首MP3的乐谱(智能软件根据曲名去网上下载乐谱不算)!


4、相互转换

在合成器的帮助下,数字音乐很容易变成模拟音乐。在“反合成器”的帮助下,模拟音乐很容易变成数字音乐。

遗憾的是,“反合成器”目前只在几个实验室里才有。



至于数字音乐和模拟音乐内部文件的差异(比如MP3和RM的差异),往往是由信息编码、压缩方式等导致的。在此不加讨论。 本主题由 admin 于 2019-8-7 08:38 移动

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