什么是混响?为什么要用混响?乐界资讯

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1、啥是混响 比如你在一个巨大的空荡房间,大吼一声啊。然后你会听到回声,就变成。 啊~~~啊~~~啊~~~啊~~~ 然后瞬间房间变小了。那么你的回声间隔就会变短。变成啊...

1、啥是混响 比如你在一个巨大的空荡房间,大吼一声啊。然后你会听到回声,就变成。 啊~~~啊~~~啊~~~啊~~~ 然后瞬间房间变小了。那么你的回声间隔就会变短。变成啊~啊~啊~啊~ 如果房间再变小,当你没办法回声的啊和刚刚发出的啊的时候,声音就会变成。啊!~~~~ 也就是回声的声音和之前发出的声音分辨不开了。这就是所谓的混响了。你发出的声音在发出后,由于反射等等原因在你停止发声后并没有立刻消失,这就是混响。 混响的效果取决于空间的声学特性,在山洞里的混响效果和音乐厅里是不同的。如果你的是集成显卡,并且正确的安装了驱动,可以在声卡驱动设置程序里面设置各种混响效果。虽然效果不大好,但是能听出不同混响效果的大概区别。通常混响会让你的声音显得更为饱满,动听。比如你感觉洗澡时唱歌就特别好听,因为空气里充满水汽,你的声音会比平时听起来更为饱满圆润动听。2、为什么要用混响? 混响使声音听起来更自然 如果不加混响,声音会发干,非常不舒服。现在我们所听到的音乐大部分都是经过混响处理的。除非你是一定想要那种天然的完全没处理过的“毛声”,加了混响之后便于塑造空间感,给人真实的感觉,而且音乐听起来也会更自然。 而在现实生活里,我们无时无刻都听得到混响,我们必须得承认这事实。我们的大脑总是无意识的去处理这些混响,然后从这些混响中得到信息。这个房间有多大?我离这个声音有多远?这个空间是空的还是充满东西的?我们总是潜意识的去从混响中了解这样的信息,我们总是会问电话的那头:“你这是在厕所里吗?”而当混响不存在的时候,我们也能非常轻易地注意到。当我们听live音乐的时候,在空间中的混响会为音乐带来更多的立体感和深度。混响的数值告诉了我们这个空间有多大,或者我们离演奏者有多远,甚至我们可以区分到两个乐器之间的距离是多少。加上混音能满足我们的耳朵,这使得我们可以利用混响来创作许多可能性。 混响可以当作效果添加到音乐中当然也可以这么说,混响不一定就是要弄的很“自然”。你可以反过来使用在你的音乐上,让它们听起来“不自然”。值得你多多尝试。 例如你可以在人声和其他音频轨上加过多的混响。 把某种声音的混响当作一种独特的声音来进行创作,或者把混响 进行反相,又或者在加了混响的军鼓上用上gate。 3. 那都有哪几种混响工具呢? 软件混响(Software Reverb) 你的DAW上自带的混响插件 软件混响是通过计算机的数字算法来模拟真正的混响。用于音乐制作后期,让你录制好的声音或乐器听起来已经附带上混响的效果了。每一个制作软件都会有自己的混响工具,你应该从它们开始着手开始了解混响是什么。 在开始尝试使用混响的时候,你应该记住每一个软件上的参数是代表什么。每扭动一个参数,声音会有什么不同的变化。如果你有一个以上的混音软件,都尝试下它们,看看哪个是你最喜欢的。 你最好先把自己有的制作软件上的混音插件了解透彻了,再去了解其他的插件。这能让你在各种不同的混响工具中,有所对比。另外还有许多其它混音插件,你可以找到的插件实在是太多了。当你熟悉了你制作软件上的混音插件时,是时候去了解别的。你往往会从新的尝试中找到新的“武器”。 硬件混响(Hardware Reverb) 现在的软件混响插件都已经做的很不错了,我们很少可以用的上硬件的混响。对于我们来说,软件插件已经是足够了。但是你如果想追求不同的声音,如果你喜欢收藏设备,你要是喜欢自己动手捣鼓的话,动手做一个混响设备是一个不错的选择。两个主要的方法是通过弹簧和金属盘的震动,来让产生混响的效果。弹簧混响至今在吉他音箱里最常见的一种。如果你有一个吉他音箱,在搬动它的时候或许你就能听到里面混响盒里的弹簧震动的声音。 自然混响(Natural Reverb) 在音乐厅中进行录音 有着这么多软件,硬件和其他技术,我们有时会忘记你在录音时所处在的空间的自然混响。我们会用指向性的麦克风来减少录音时自带的混响,但是其实自然混响用得好的话是非常棒的。 你会发现很多人喜欢在洗澡时唱歌,因为那里的空间环境能让歌声听起来更好听一些。这也是为什么有些人倾向于在家里录音的原因。 无论是歌剧院、交响乐厅或者是大教堂,建筑师都会尝试在这些建筑里作出漂亮的混响。在大教堂里录出来的声音,其混响一定会非常自然,非常动听。所以当你处在一个你认为环境声不错的房间时,可以考虑收录其中的自然混响,而少用后期加入的混响效果。 “Re-amping ” 通过一个叫“Re-amping ”的技术,你可以通过录音后来捕捉其混音效果。其原理很简单,你在房间,大厅或者车库中,用监听音箱播放出你之前的音乐,再用麦克风在空间里录取播放出来的声音。 通过麦克风不同位置和设置,来获得它的自然混响而让原来的音轨听起来没有那么死板。其代价?就是很花时间,你也许宁愿会用软件插件而不是这个方法。 4. 混响参数 对于混响的调校,我们需要决定每一个插件上参数的数值,从而使我们需要润色的音轨声音变的更好听一些。你应该熟知这些混音插件和硬件上每个参数所代表的意思。这里我们列举了几个最常见和重要的参数: Type - 你希望通过怎么样的一个空间环境来进行模拟混音(是一个房间,还是一个大厅),又或者是模拟硬件混响的方式来进行混响 (spring reverb)。 Room Size - 空间大小,其决定了混响的时长,又可以用它来调整立体声效果。 Early reflections level-你听到的第一组混响反射,也是最重要的一组。当这个数值越低的时候,你所听到的这个乐器也会感觉更“远”一些。 Decay Time – 混响从开始到消逝所需要的时间。

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