人声录音后期怎么处理,尤其是那些比较困难的乐界资讯

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人声录音后期怎么处理,尤其是那些比较困难的? 有些时候,即便是现场表现很好的人声也很难稳定的保持在一个混音中,给大家分享如何处理这种情况。 大多时候一个有经验的工程师...

人声录音后期怎么处理,尤其是那些比较困难的?

  有些时候,即便是现场表现很好的人声也很难稳定的保持在一个混音中,给大家分享如何处理这种情况。

  大多时候一个有经验的工程师/制作人一般会使用工具-EQ 和压缩(以及一些小微弱的混响/环境声)来处理没有太大问题的人声-但有些时候你总是需要面对一些有问题的人声轨道,需要更多的处理工作了。以下是一些处理这种问题录音时的建议。

2019-5-27 22:56 上传



  图3 一个有问题的录音为了实现更好的音色,使用了和参照轨道相匹配的 EQ

  结语

  很多情况下会使用双压缩的方法来进行解决,并且结合区域增益 gain riding 和适量压缩器处理的方式。对于音色的问题(近讲和刺耳的声音),通常我会给予6到7dB的增益和衰减的调整——对于人声 EQ 来说这已经是非常大幅度的调整了-但尽管我对让人声听起来非常“像是提前录制好的”或者处理过的这种想法有着根深蒂固的保留意见,但当我第二天再重新听这些人声时,感觉其实还是不错的-对于一些这里和那里零散的刺耳声音来说,加入一点 EQ 自动化功能还是会有不错的效果,同时我对这个结果也是满意的。

  所以当你面对一个有问题的人声轨道时,如果你发现你通常使用的 EQ 和压缩的方法不管用的话,不要害怕发挥想象力。如果相比平常,处理某个轨道需要更多的方法,永远要确保你时不时的进行 A/B 对比,也就是对比处理过的声音和没有处理过的声音,甚至还可以和其他相似的轨道/混音作品做比较,这样也是为了确保你不会处理的太夸张,走的太远。
  结语

  很多情况下会使用双压缩的方法来进行解决,并且结合区域增益 gain riding 和适量压缩器处理的方式。对于音色的问题(近讲和刺耳的声音),通常我会给予6到7dB的增益和衰减的调整——对于人声 EQ 来说这已经是非常大幅度的调整了-但尽管我对让人声听起来非常“像是提前录制好的”或者处理过的这种想法有着根深蒂固的保留意见,但当我第二天再重新听这些人声时,感觉其实还是不错的-对于一些这里和那里零散的刺耳声音来说,加入一点 EQ 自动化功能还是会有不错的效果,同时我对这个结果也是满意的。

  所以当你面对一个有问题的人声轨道时,如果你发现你通常使用的 EQ 和压缩的方法不管用的话,不要害怕发挥想象力。如果相比平常,处理某个轨道需要更多的方法,永远要确保你时不时的进行 A/B 对比,也就是对比处理过的声音和没有处理过的声音,甚至还可以和其他相似的轨道/混音作品做比较,这样也是为了确保你不会处理的太夸张,走的太远。

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