用Cubase扒带精确扒取原曲的速度和节拍的办法音乐创作

作者:晓君 MIDI 开心就 来源:未知 浏览:
扒带是学习和提高编曲能力的最好办法,这和一句古话一样——“读书破万卷,下笔如有神”。无论是初学者还是进阶者,都应该离不开这个步骤,甚至是高手,也要时刻借鉴别人的作...

扒带是学习和提高编曲能力的最好办法,这和一句古话一样——“读书破万卷,下笔如有神”。无论是初学者还是进阶者,都应该离不开这个步骤,甚至是高手,也要时刻借鉴别人的作品来给自己寻找灵感。
 当然我们所指的扒带并不是说拿出一支笔,把音乐听几遍,把和弦听出来把旋律听出来那么简单。真正完整的扒带就现代意义上来说,就是重新复制和制作别人已经做好的音乐,在某种意义上来说甚至比自己原创更难,因为别人的很多东西很可能已经超出了自己的能力之外,但是也就因而这样我们才可以通过反复扒带来学习到新的东西。, h; O( m& X3 X, |. w$ S
  要完美的复制和制作别人已经做好的音乐,首先最基本的要在软件里把别人音乐的最基本的信息给体现出来,就是音乐的节拍和速度。一般我们会将需要扒带的音频导入到软件里,对着这个音频轨道来反复听会比较方便,而方便的并不是仅此而已,我们需要做的是将自己扒带的工程速度和原曲同步对应,这样不但能够更加快速的对比自己的制作和原曲的差别,更是保证了与原曲一样的速度和节拍,属于扒带时需要掌握一些基础操作。
  操作方法如下:

  1- 导入你所要扒带的音频文件,在已有的音频轨上选中需要进行测速的音频文件。执行菜单[Project] (工程) → [Beat Calculator Tempo] (测计速度)来弹出测速对话框,如图01所示。



图 01执行菜单使用测速功能

  2- 弹出[Beat Calculator] (测速) 对话框后,播放所要测速的音频文件。点击测速对话框里的[Tap Tempo ] (敲击速度),来弹出[Tap Tempo] (敲击速度) 对话框。如图02所示。注意:此步骤必须先播放音频文件,再点击[Tap Tempo ] (敲击速度),否则在已弹出敲击速度对话框后,就不能再进行播放音频这一动作了。  h! b4 d6 j6 Z





图 02对音频开始测速


  3- 弹出[Tap Tempo] (敲击速度)对话框,就根据音频的重音来敲击空格键或鼠标左键进行测速。注意是每拍敲一下!当看到对话框内的数值在变化时,就表示你的敲击速度已经被宿主软件记录了下来了。如图03所示。注意:鼠标点击的范围是在[Tap Tempo]对话框内,在框外点击是无效的。敲击的速度要尽可能的平均,当框内数值只有微小的变化(如:仅只有小数点在变化)时,就表示你已经将速度八九不离十的测出来了,当框内数值无变化时就可以停止敲击了。




图 03敲击鼠标或空格键进行测速动作


  4- 当框内数值无变化时停止敲击点[ok],就会回到[Beat Calculator] (测速) 对话框。将光标点回到音频最开端,再点击[At Tempo Track Start] (将速度作用于轨道最开端)。此步骤进行完后音频的速度就变成了你最终测试完成的速度了,并且走带器[Tempo](速度)框里的数值也跟着变化了。如图04所示。注意!必须确保走带器速度模式为[TEMPO]而非[FIXED]。


图 04将速度作用于轨道最开端


  5- 测速完成后我们需要进行最后一步,就是将音频波形的每个小节的第一拍强拍(这个是个人听力感知决定的)与标尺上每小节的第一拍对齐。音乐风格的不同,音频波形也会不同。就一般流行音乐来讲,很多歌曲都弱起,找到强拍的位置即可。另外如果歌曲一开始就有鼓的话,通常底鼓在第一拍强拍的可能性是最大的,这个时候你就需要将耳朵和眼睛并用,将波形锯齿比较明显的地方与标尺上每小节的第一拍对齐即可。为了更准确的对齐标尺,可以将波形放大来进行对齐步骤。注意:进行此步骤必须先将吸附关闭,这样才能自由拖动音频。如图05所示。


图 05将波形的强拍与标尺对齐


  进行此步骤时,可以边播放音频、打开节拍器并多选几处进行对齐动作随时进行调整,直到你的听觉感到节拍器和音频的节奏一致没有错乱时,就大功告成了。

  还有另一种情况,有的歌曲在中途会变速或是有的歌曲速度已精确到小数点3位通过敲击测速、怎样改速度都感觉与节拍器对不上时,我们就一不做二不休,反其道而行之–拉标尺。当然,这种情况还是比较少的。

  1-双击波形,进入到[Sample Editor] (采样编辑器界面),点击[Time Warp] (时间伸缩器),并激活吸附开关。如图06所示。





图06 进入采样编辑器准备对波形进行编辑


  2- 当你把鼠标放在标尺线上时,鼠标会变成节拍器模样,并且可以自动吸附到每条标尺线上。播放音频,将你认为应该改动强拍的标尺拖到波形的强拍上。例如上图第5小节,标尺线并没有和波形锯齿比较明显的强拍在一条线上,现在就拖动第5小节的标尺线到波形峰值处。如图07所示。



图 07 将标尺拖到音频波形峰值处

  这里补充一点,解释一下刚才我们为什么要点亮吸附来执行这个操作:这个功能的原理其实是拉动了标尺的节拍位置去对应波形(波形不发生改变,速度和标尺产生了变化)。由于我们要对速度和拍子,通常都以每拍为基准,所以在进行这个操作时,最好是将吸附功能打开,这样就能够确保每次我们点出来的标记点在标尺刻度和速度线上都是准确的每拍,以更加精确的对标尺的位置进行移动,
  拖动标尺后在标尺处会出现数值,这也就意味着音频速度也改变了。重复这样的动作把你认为全曲需要标齐的地方进行对齐就OK了。
  此方法对于扒带是一个非常必要的前期工作,最后总结一下:
  1-首先需要测出乐曲的大致速度,并将速度应用于工程。
  2-拉动波形将重拍对准到标尺刻度上。
  3-如果需要变速则启用时间伸缩功能再次对齐节拍。
  完成如上工作后,大家就可以开始扒带了!###永远支持你![em05]

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